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Tipos de computadoras

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  Sistemas embebidos -Los sistemas embebidos o empotrados son herramientas de computación utilizadas para ejecutar tareas de control. En los sistemas embebidos, casi todos los componentes están integrados en la placa base.  EJEMPLOS Un Router Un iPhone SD Card Cámara Smart watch Arduino - El Arduino es una placa que tiene todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador. Es decir, es una placa impresa con los componentes necesarios para que funcione el microcontrolador y su comunicación con un ordenador a través de la comunicación serial. EJEMPLOS Brazo robótico Humidificador Robot de dibujo Carro controlado por bluetooth (Carro a control remoto) Velocímetro RaspBerry Pi - Es un ordenador de bajo coste y formato compacto destinado al desarrollado para hacer accesible la informática a todos los usuarios. La Raspberry Pi también se caracteriza por ser muy utilizada para desarrollar pequeños prototipos EJEMPLOS Servidor web. Air Qual

¿Cómo funciona la tecnología?

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Historia de la computadora ¿Qué es el relé? El relé es un interruptor eléctrico que permite dejar pasar y también parar la corriente eléctrica dentro de un circuito eléctrico fue inventado por Joseph Henry en 1834 para después ser usado en 1941 en la primera computadora llamada Eniac. Tubos de Vacío Las computadoras de tubos de vacío son computadoras digitales programables que utilizan tubo de vacío en sus frutos lógicos. fueron precedidas por los sistemas electromecánicos basados en relés y reemplazados por las computadoras fabricadas con transistores discretos. Transistores El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en una respuesta a una señal de entrada. cumple funciones de amplificador oscilador conmutador o rectificador. espérame no transistor es la contracción en inglés de transfer resistor que significa receptor de transferencia. Microchip Un circuito integrado, también conocido como chico microchip, es una estructura 

Las Computadoras

Historia (Resumida):  La tecnología nos sirve para todo literalmente, nuestro teléfono tiene más tecnología que la computadora que fue a la luna todo lo q hacemos ejemplo Excel que no nos guste, antes Excel era en el cuaderno, nosotros con 2 clics hacemos algo q antes se hacía en 3 horas, hay q ser responsable porque son manipulaciones, con contenido para adultos, todo esto es manipulaciones. Para la mayoría usar una computadora les resulta difícil, pero no necesitas ser un genio para usarla o aprender ya que estas cosas son muy fáciles porque se puede aprender TODO ya que hay contenido en el internet que puede llegar a ser algo útil, la tecnología se relaciona con la rueda, ¿porque? porque la tecnología es ingenio y desarrollo, avances y herramientas o técnicas que son usadas para mejorar el estilo de vida de las personas, o sea mejorar este estilo de vida, la revolución industrial es una revolución en la que se remplazó el ser humano por cosas que hacen lo mismo y hasta mejor que lo

12 Trucos que deberias conocer de Windows 10-11

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Atajos de Windows 10

Atajos de navegador ctrl+1= navegar entre pestañas del navegador Windows+numeros, navegas en la barra de tareas Atajos de Windows ctrl+T crea una nueva pestaña ctrl+shift+esc --- ctrl+alt+delet sirve para abrir el administrador de tareas ctrl+windows y flechas se cambia de escritorio ctrl+windows+D crea escritorios windoes+ctrl+F4 cierra escritorios windows+e abre la carpeta Suprimir+Shift elimina un archivo de manera permanente 10: Ejecutar Aplicaciones Windows+R -Abrir word (winword) -Abrir Excel (excel) -Abrir el CMD (cmd) -Diagnostico de DirecX (dxdiag) 11: instalar apps 12: Desintalar apps =aplicaciones y caracteristicas 13: Manejar ventanas Alt+Tab 14: Win+Flechita izquierda=La ventana se agrupa a la izquierda 15: Win+Flecha derecha=Se agrupa la ventana a la derecha 16: Win+D mostrar escritorio (minimizar todas las ventanas) 17: Alt+F4 Cerrar ventanas y tambien apagar la PC 18: Windows+L bloquear la computadora 19: Windows+. emojis😂😂 20: Windows+V portapapeles, las cosas que fu

Curso GeoGebra (Puntos)

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Comando 1 Comandos: 1.- Punto(Lista) Definición:   Comando 2 Comandos: Punto(Punto, Vector) Definición: Comando 3 Comandos: 1.- Punto(objeto) Definición: Comando 4 Comandos: 1.- Punto(objeto, parámetro) Definición: EJEMPLOS HECHOS EN GEOGEBRA https://www.geogebra.org/classic/temhnnf6 (1) https://www.geogebra.org/classic/y3zp2yaf (2) https://www.geogebra.org/classic/cvbvvswm (3) https://www.geogebra.org/classic/ywaan5cq (4)

Curso GeoGebra (Comandos Visibilidad)

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Comandos de Visibilidad 1-2 Comandos: 1.- MuestraCapa(Número) 2.-OcultaCapa(Número) Definición:  Muestra u oculta las capas que en este caso se puso, es recomendable capa 0 y 1, también e recomendable usar botones para esto. Comandos de Visibilidad 3 Comandos: 3.-CondiciónParaMostrar(Objeto, Condición) Definición: Permite condicionar la visibilidad de un objeto de un objeto en la vista gráfica, podemos usar un deslizador y una circunferencia, poner una condición en la vista algebraica  CondiciónParaMostrar(Objeto, Condición) y eso. Comandos de Visibilidad 4 Comandos: 1.- Visibilidad(objeto,  ,número,  vista, True/False ) Definición: Muestra u oculta un objeto situado en determinada vista gráfica en dependencia del valor definido, en el ejemplos observamos que si apretamos el botón de la segunda recta el tercero se oculta, y si apreto el tercero se oculta el segundo, y si apreto el primero los segundo y tercero se ocultan. EJEMPLOS HECHOS EN GEOGEBRA https://www.geogebra.org/classic/emf